Как создаются звуки в играх, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место "звуковика", какие условия работы в Wargaming - об этом всем мы говорили с Александром Хилько, ведущим аудиодизайнером World of Tanks.
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/ixbtlive
Группа в Steam: https://steamcommunity.com/groups/gam...
Как создаются звуки в играх, сколько времени это занимает, как выглядит рабочее место "звуковика", какие условия работы в Wargaming - об этом всем мы говорили с Александром Хилько, ведущим аудиодизайнером World of Tanks.